Mapa conhecido de Sáris

Além de ter o tamanho do mundo como um obstáculo para os cartógrafos, explorar Sáris é uma tarefa que pode levar anos, mesmo para as expedições mais simples. Seja o Austral ou o Boreal, ambos os oceanos escondem desde segredos do Velho Mundo, até perigosas correntezas de mana Primordial.

Vyrna

Lar de grande parte da história contada em Drálvor, Vyrna é o maior continente mapeado em Sáris. Lar de vários reinos humanos, assim como o refúgio de várias Feras Arcanas que vivem em áreas como o Lago Cahan, Vyrna tem como força dominante o reino de Novar. Antes uma força absoluta no continente após a Alvorada do Novo Mundo, Novar perdeu muito do seu prestígio entre seus ducados ao longo das Eras, o que culminou no surgimento dos vizinhos Prudence, Providence e Asfara.

Trendor

Meza, ou como preferencialmente referido pelos Filhos de Ahgär, Trendor é o lar do povo enânico. Dividido em uma complexa e problemática rede de poder, o reino entrou em reclusão ao longo das Eras, decisão que acabou criando mais problemas que soluções para Trendor. Reverenciado como uma das maiores forças de Sáris ao longo da Primeira Era, Trendor fechou suas fronteiras por mil anos após testemunhar as constantes e intermináveis guerras que assolavam Sáris e embora comemorada, tal decisão provou-se terrivelmente problemática quando o rei Endur VII começou a receber as primeiras profecias quanto ao futuro de Trendor.

Terras Proibidas

Terra dos Mortos, Lar dos Pesadelos, são muitos os nomes que as Terras ganharam ao longo do tempo. Amaldiçoado com vários dos piores terrores existentes, ninguém sabe ao certo o que é, esse lugar. Abrigo não apenas para criaturas que existem somente em sua extensão, as Terras guardam centenas de ruínas, vilas, cidades e talvez até mesmo reinos inteiros, muitos dos quais, enervantemente conservadas, ignorando os milênios de abandono e esquecimento.

Com a história de Sáris sendo apagada pela Promessa, não demorou até as Terras se tornarem um ponto de fixação, tanto para aqueles desesperados para descobrir seus segredos, quanto pelos corajosos o suficiente em roubar seus tesouros. Ainda na Primeira Era, centenas de expedições varreram as áreas costeiras do continente, deixando apenas uma quantidade indigesta de mortes e cidades saqueadas. Com o mundo em ebulição com as tecnologias e os tesouros que eram encontrados, os maiores reinos à época decidiram, ao menos tentar, impor um controle nas expedições, já que após décadas de grupos que iam cada vez mais fundo para o coração do continente, não demorou até que horrores piores que meros niites e corvutos fossem atraídos.

Assim, a Aliança surgiu, trazendo séculos de um rígido controle sobre o local. Tal fiscalização perdurou dois séculos, caíndo rapidamente no esquecimento dos reinos, principalmente dos humanos, sempre que questionados pelos elfos, acusavam os altos gastos para isolar um lugar tão grande e cujo grau de dificuldade para a exploração havia estrapolado qualquer limite. Com o tempo, tanto a Aliança quanto as próprias Terras caíram no esquecimento da maioria, permanecendo no radar apenas daqueles loucos o suficiente para desafiar os novos perigos.

Phanor

Phanor é, juntamente às Terras Proibidas, um dos mistérios mais mortais de Sáris. Porém, ao contrário das Terras, o Deserto das Areias Negras nunca recebeu uma única expedição cujo fim não envolveu a morte de todos aqueles loucos o suficiente para pisar nas areias.

Litaris

Talvez o experimento social mais insano e estranhamente sucedido de Sáris, a República Livre de Litaris é um pais neutro e caótico. Dividido em quatro regiões autônomas, Litaris é um paraíso não apenas para aqueles cansados das constantes guerras, mas também, para aqueles em busca de novos ares e por que não, um com muito menos leis.